希尔排序按其设计者希尔(Donald Shell)的名字命名,该算法由1959年公布。希尔排序通过将比较的全部元素分为几个区域来提升插入排序的性能。这样可以让一个元素可以一次性地朝最终位置前进一大步。然后算法再取越来越小的步长进行排序,算法的最后一步就是普通的插入排序,但是到了这步,需排序的数据几乎是已排好的了(此时插入排序较快)
插入排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理非常类似于我们抓扑克牌,对于未排序数据(右手抓到的牌),在已排序序列(左手已经排好序的手牌)中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用 in-place sorting,即只需用到 O(1) 的额外空间的排序,因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间
选择排序算法每次从 "未排序序列" 中继续寻找最小(大)元素,然后放到 "已排序序列" 的末尾。它的时间复杂度为O(n^2),当待排序序列的元素个数很多时,性能很差
冒泡排序是一种极其简单的排序算法,它重复地走访过要排序的元素,依次比较相邻两个元素,如果他们的顺序错误就把他们调换过来,直到没有元素再需要交换,排序完成。由于它的简洁,冒泡排序通常被用来对于程序设计入门的学生介绍算法的概念。尽管冒泡排序是最容易了解和实现的排序算法之一,但它对于元素较多的序列排序时是很没有效率的
二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表